darknessuss
Petr   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
The perfect blossom is a rare thing. You could spend your entire life looking for one, and it would not be a wasted life.
Currently Offline
Completionist Showcase
Favorite Game
Favorite Guide
Created by - Raven
2,340 ratings
Подробное руководство по прохождению и советы по всем аспектам игры. Минимум хардкора и страданий, максимум удовольствия и приятных вечеров.
Review Showcase
Начну обзор с небольшой вставки. Я знаком с настольной версией Pathfinder очень хорошо. Также я прошел первое приключение от разработчиков. Т.е. в теме я подкован, знания имеются, поэтому обзор пишется с оглядкой на это.
Сама по себе структура игры до боли проста. Есть главный герой, у которого ни рода, ни племени, есть набор компаньонов, который расширяется по мере прохождения, а также есть цель. Как идти к этой цели решать вам, однако, свобода выбора не так велика. Все же задачи решаются не всегда множеством путей, а разница в репликах зачастую сводится лишь к общему тону персонажа, а не глобальности выбора. Это не всегда так, но ожидать полную свободу действий тоже не стоит. Тем более в такой большой по объему игре.

Сюжет сам по себе, насколько мне позволило собственное знание, довольно похож на настольный модуль. Естественно есть различия, но это же интерпретация. В целом он хорош, никаких претензий у меня не возникло, он подан прекрасно, несмотря на стандартные клише "ты герой, поэтому на тебя вся надежда". Здесь это объясняется уникальными силами, которые взялись непонятно откуда, это тоже надо узнать.
Компаньоны - это золото этой игры. Каждый по-своему уникален, они отталкиваются от ярких типажей, но развивают свою тему, благодаря чему не кажутся совсем картонными. Особенно в душу мне запали Арушалай, Регилл и Эмбер. Личные задания каждого раскрывают их в новом свете, а действия игрока (!!!) и реплики (!!!) могут подтолкнуть поведение компаньона к изменениям, что меняет поведение компаньона по отношению к вам, а также местами упрощает или усложняет игру, к тому же концовки вполне четко описывают результаты ваших трудов. Романы с компаньонами и не только... если честно, я проходил игру дважды, один раз на не лицензионной копии, но заставить себя обратить внимание на кого-то кроме Ару не смог. Подробнее сказать что-то про другого персонажа заинтересовавшего меня (Камеллия), не могу, ибо спойлеры.

Музыкальное сопровождение на высоте, хотя местами у меня было ощущение, что музыка пропадает или начинает совершенно внезапно. Озвучка тоже не хворает, хотя под конец игры я словил баг, который исправил загрузка. Персонажи не говорили там, где должны были, но это не настолько критично, хоть и повлияло на общее настроение ситуации.

Теперь подходим к более спорным частям. Начну с билдов. Ну.... я обожаю их делать в настольной игре. Я делал билды для всех своих друзей, когда мы только начинали играть, поэтому я ориентируюсь очень хорошо. Для меня проблема в том, что для некоторых сложностей билды нужно составлять самостоятельно, если вы хотите получить достижение, а это "немного" утомительно. В настольной игре вы думаете за одного персонажа и там уже голова кипит. А тут, вместе со всеми компаньонами и не дай бог животными, у вас в районе 10-13 билдов, в зависимости от количества героев в команде, а также от их специализации. Сверху накиньте выбор мифических способностей и точно голова кругом пойдет. Много, очень много цифр и текста, это ужасно тяжело, НО по-другому было никак не сделать, иначе это был бы не Pathfinder. Так что претензия вроде и есть, но понимание ее тоже присутствует.

Более яркая проблема для меня это геймдизайн. Он в целом неплох, НО! Но сложность ужасно разнится. Вот я крошил монстров налево и направо, наткнулся на босса и умер. Загрузился, забафался, умер. Повторил, но бафы налепил вообще все, все равно умер. Осмотрел босса, включил пошаговый режим, с болью и потом убил его. Идешь дальше уничтожая все налево и направо. Казалось бы, все хорошо, так и должно быть. Однако, этот босс оказывается вовсе и не босс, а настоящий впереди. Откуда мне знать что впереди настолько сильный противник? Здесь нет проверок внимательности на это. Постоянно включать стелс тоже странно, это растянет игру из 50-70 часов при прохождении со знанием решения большинства задач или со 100-120 при первом, до еще больших цифр. Тем более, что мне было скучно проходить обычные битвы, поэтому я иногда выкручивал цифры урона чуть выше, чтобы проверить свою пати, а тут получалось, что либо десткий сад на подходе к боссу и неизбежная смерть на нем, если я не контролирую все лично. Либо боль и страдания по пути и непроходимая преграда. Да, скорее всего билды не настолько оптимизированы и пати вообще не подходит под оптимизированное прохождение. Да, кастеры лучше, дадада. Но черт возьми, я играю, чтобы отдыхать, я даже сложность пониже сделал. Почему я должен оптимизировать огромное количество билдов и композиций, чтобы пройти игру на сложности чуть ниже средней? Странно. Второе НО это ловушки. Не, ловушки это интересно, ловушки это прикольно. НО их СТОЛЬКО, что я потом просто стал пробегать их насквозь, а не разряжать. В каждой локации найдется ловушка, причем не всегда тривиально обезвреживаемая. А еще мне особенно понравились ловушки со стенами клинков и ямами. Они находятся там в течении реальных 5-15 минут. Можно нажать таймер и пропустить игровой час, но простите, загрузки и так тут на каждом шагу, в первой части у людей были такие же претензии, но видимо нас не слушают.

Самое большое НО для меня это загадки. Знаете, я в КАКОЙ-ТО мере перфекционист, ну знаете, хотел все квесты сделать. Так вот, загадки это просто ужас. Некоторые из них составлены интересным образом, некоторые выглядят так: "Вот условия, но они нигде не написаны, когда догадаешься, решай. Ах да, если ты ошибся в самом начале - переделывай, ошибку никто не покажет". Это как разгадывать судоку, но первые цифры ставите вы сами, причем разгадывая судоку впервые. К тому же некоторые загадки нельзя разгадывать сразу. Нужно найти кусочки, необходимые для решения загадки. А вот в каких локациях эти кусочки находятся я что-то не понял. Я пользовался вики, чтобы посмотреть решения, каюсь. Но черт возьми, как я должен был догадаться сам? Вы можете сказать, что я тогда и не должен жаловаться, ведь это необязательно и вообще чего начинаешь, все же написано. А представьте мое негодование, когда я хотел сделать квест напарника при первом прохождении, которое заняло 119 часов, а потом оказалось, что слайд концовки все равно отвратителен, потому что я не решил еще один квест с четырьмя загадками, потому что видите ли мне лень искать по этой огромной карте пещеры, в которых спрятаны кусочки, которые надо вставить в пазы загадки, которые потом еще и решить надо. Брррр... Если вы хотите заставить игроков исследовать ваш уникальный мир, то делайте это не так, прошу вас. Искать без подсказок кусочки пазлов по огромной карте это не увлекательно, это душно.

В сухом остатке у нас имеется прекрасный сюжет, местами странный, но куда без этого. Интересные напарники, каждый из которых обладает своей уникальной историей. Некоторые отдельно удивили, потому что разработчики решили идти до конца, а не по клишированным путям. Музыка - мое почтение, настолько передали атмосферу. Некоторые геймдизайнерские решения очень интересны (Алушинирра предает привет, вращать камеру, чтобы найти путь мне понравилось), некоторые отвратительны (привет от загадок, трех тонн ловушек, а также некоторых случайно происходящих событиях, когда приходится, как истукан пропускать неделю игрового времени, чтобы сработал квест напарника). Мифические пути интересные, их собственные сюжеты получились интригующими, но глобального влияния на игру они оказывают, увы, не всегда. Кем бы вы ни были, азатой, ангелом, демоном, трикстером, вы все еще командор. Вы меняете лишь отдельные события. Вся нить сюжета, что ведет вас вперед неизменна для каждого, изменяются лишь частные случаи и строго одни и те же сцены. Это не всегда так и я приятно удивлялся, но заявленного "глобального" изменения сюжета я тоже не то чтобы заметил. Однако, это все еще было приятно видеть, что мой выбор влияет на мое прохождение.

Общая оценка? Наверное 7-8. Игра хороша, иногда бесит до боли во всех частях тела, в том числе пониже поясницы, но хорошего в ней все же больше. Все плюсы вызывают лишь теплые эмоции у того, кто с нетерпением ждет каждой встречи с друзьями в настольной игре.